case study

Szczegóły realizacji – opis projektu

Wyzwanie

Główny cel jaki przyświecał Wirtualnej Szkole to nie tyle stworzenie standardowej aplikacji do lekcji online. Efektem naszych działań miała być aplikacja, dzięki której uczniowie wejdą do wirtualnego świata, wezmą udział w lekcjach czując się niemalże identycznie, jak podczas zajęć stacjonarnych. Największym wyzwaniem było dla nas optymalne dobranie rozwiązań i przygotowanie architektury aplikacji w taki sposób, by lekcje odbywały się płynnie i bez zakłóceń - nawet przy słabym połączeniu sieciowym. Ponadto, kluczowe były dla nas kwestie takie jak przygotowanie makiet funkcjonalnych, instalacja i customizacja layoutów oraz stworzenie bazowego moduły biblioteki materiałów.

Rozwiązanie

Dzięki połączeniu dostępnych technologii i możliwości wszechobecnych smartfonów, które posiada już prawie każdy - dostarczyliśmy zamawiającemu aplikację mobilną na system Android wraz z dedykowanym oprogramowaniem. Wysoka jakość usługi jest możliwa dzięki wykorzystaniu Amazon Web Service (AWS), które zapewnia najwyższe bezpieczeństwo przechowywanych w chmurze danych.

Efekt

Umożliwienie zdalnego uczestnictwa, w lekcjach szkoły językowej w czasie rzeczywistym, osobom niemogącym brać fizycznie udziału, w tym osobom niepełnosprawnym i osobom zamieszkałym w dużej odległości od ośrodków miejskich. Poprzez wykorzystanie technologii VR beneficjent aplikacji czuje się tak, jakby był w sali - widzi wszystko co dzieje się dookoła, słyszy osoby biorące udział w lekcji, może zabierać głos. Wirtualna Szkoła to aplikacja, która wykorzystując najlepsze rozwiązania oddaje w 100% specyfikę zajęć językowych. Aktywni uczestnicy, dialogi, ćwiczenia warsztatowe, pomoce dydaktyczne, nauczyciel w pełni dostępny dla uczniów - to wszystko właśnie znajduję się w Wirtualnej Szkole.

Użyte technologie

KLIENT NA TEMAT WSPÓŁPRACY

quote

Dzięki wsparciu Da Vinci Studio i gotowości do inwestowania w nasze relacje, mogliśmy przyspieszyć prace nad naszym produktem i przyciągnąć pierwszego klienta, który wybrał nasz system zaopatrzenia.

Szymon Tochowicz, Managing Partner, Eveneum
4.9
Zobacz także

Zobacz pozostałe projekty z tej kategorii

<
4TRANS MOBILE

4TRANS MOBILE

4Trans Mobile to nowoczesne oprogramowanie dla firm transportowych wspomagające zarządzanie również w obszarach spedycji i produkcji. System integruje poszczególne moduły, umożliwiając kontrolę i rozliczanie czasu pracy kierowców oraz weryfikację potencjalnych manipulacji tachografami cyfrowymi.
Zobacz więcej
GET422.COM

GET422.COM

42.2 to unikalna aplikacja, która wzbogaci doświadczenie uczestników wydarzeń sportowych takich jak maratony, triathlony, wyścigi i podobne sporty wytrzymałościowe. Wszystko dzięki spersonalizowanemu uchwyceniu osiągnięć sportowca.
Zobacz więcej
SOCCER SKILLS

SOCCER SKILLS

Soccer Skills to aplikacja z autorskim silnikiem do zarządzania treściami. Ta aplikacja webowa posiada także rozbudowany system do organizacji obozów treningowych. Ponadto, system w pełni zabezpiecza proces łącznie z listami zawodników rezerwowych i płatnościami.
Zobacz więcej
>
Porozmawiajmy

Porozmawiajmy o Twoim projekcie IT

Masz doskonały pomysł, ale brakuje Ci wiedzy technologicznej? Pomożemy. Bezpłatna konsultacja

Dominik Kaczmarczyk

New Business Manager